BRITANNIA

Mappa Britanniae Divisae

분열된 브리튼

브리튼에는 하나의 왕이 없다. 여러 왕국과 영지, 자유도시, 수도원, 기사 가문, 부족이 각자의 법과 질서로 공존한다. 성배는 황폐지에 있다.

6권역
5–14일권역 간 여정
21주요 인물
0원탁의 상석
브리튼 권역 지도. 중앙권을 중심으로 남쪽에 남부 제후령, 서쪽에 서부 호수령, 동쪽에 동부 대삼림, 북쪽에 북부 변경, 서북 끝에 황폐지가 있다.
여정 — 말을 탄 단독 여행 기준
구간소요
중앙권 ↔ 남부 제후령5일
중앙권 ↔ 서부 호수령6일
중앙권 ↔ 동부 대삼림8일
중앙권 ↔ 북부 변경10일
중앙권 ↔ 황폐지 길이 끊겨 안내인이 필요14일
남부 ↔ 서부 해안로8일
북부 ↔ 동부 산길, 겨울 폐쇄9일

소식의 속도

전령은 왕복이라 두 배가 걸린다. 한 권역의 일은 다른 권역에 저절로 알려지지 않는다. 동행과 짐, 계절에 따라 여정은 더 늘어난다.

바다 너머

브리튼 바깥에도 여러 왕국과 제국이 있다. 외부 세력은 침략, 무역, 용병, 외교, 새로운 기사와 새로운 종교의 모습으로 섬에 들어온다.

Tempus & Magia

시대와 마법

오래된 시대가 끝나고 새로운 시대가 시작되는 과도기. 고대의 마법과 전승은 남아 있지만 인간의 법과 군사력, 도시와 정치가 점점 세계를 지배해 간다. 중앙집권적인 왕권은 없고 각 지역은 상당한 독립성을 가진다.

위험의 주체

괴물은 드물고, 괴이는 전설로 남을 만한 사건이다. 위험의 대부분은 사람에게서 나온다.

  • 적대 기사
  • 영주
  • 용병단
  • 도적
  • 군대
  • 정치적 음모
  • 복수
  • 종교적 갈등
  • 영지 분쟁

마법은 흔하지 않다. 명확한 공식이 아니라 조건과 해석으로 작동한다. 예언은 다르게 실현될 수 있고, 저주에는 파훼법이 있을 수 있으며, 마법으로 만들어진 존재도 자유의지를 가진다. 전투력보다는 사건을 비트는 힘에 가깝다.

마법이 나타나는 형태

  • 예언
  • 저주
  • 축복
  • 봉인
  • 변신
  • 환각
  • 계약
  • 창조
  • 마법 유물
  • 장소에 남은 힘

Sanctus Graal

성배

성배는 실재하며 황폐지의 성배성에 있다. 병든 땅을 되살리지만, 죽은 자는 되살리지 못한다.

정확한 접근로와 사용 조건은 알려져 있지 않다. 군주와 기사, 마법사가 저마다 다른 이유로 원정을 꾸리고, 그 원정들은 서로 부딪친다.

떠도는 소문
성배가 왕을 고른다는 말, 무한한 부를 준다는 말이 돈다. 확인된 적은 없다.

엑스칼리버

서부 호수령에 있으며 호수의 여인 비비안이 지킨다. 왕위 계승의 증표가 아니라 영웅으로서 세상의 주목을 받게 되는 상징으로 여겨지며, 쥐는 순간 정치적으로도 주목받는다. 왕이라는 지위는 가능한 결과 중 하나다.

알려진 실마리

  • 원정대 귀환 기록갈림길 여관에 도착한 전령이 가진 봉인된 기록. 황폐지 원정대의 귀환자가 서부 호수 성채에 머문다고 적혀 있다.
  • 서부 호수 성채귀환자가 끊긴 옛길의 입구를 안다. 비비안은 옛길의 표식을 해독할 수 있다.
  • 남부 기사대회주최 귀족이 옛 원정 지도를 소장하고 있다. 우승 상품 중 하나이며, 거래나 교섭으로도 볼 수 있다. 지도에는 북부의 우회로가 표시되어 있다.
  • 북부 폐수도원원정 기록 사본에 적힌 곳. 남은 보급고와 황폐지 우회로의 이정표가 있다.

성배성에 닿는 길은 서부 옛길과 북부 우회로 두 갈래로 알려져 있다.

Camelot & Mensa Rotunda

카멜롯과 원탁

카멜롯은 처음부터 있던 수도가 아니다. 여행이 길어지고 사람이 모이면서 생긴 거점이 자라 카멜롯이라 불리게 된다. 작은 성채일 수도, 큰 도시일 수도, 기사들의 숙소 정도일 수도 있다. 카멜롯은 흩어진 사람들이 다시 돌아오는 장소를 가리킨다.

없음고정 본거지 없음
야영지짐과 말
쉼터요양
성채보급·외교
카멜롯돌아오는 곳

거점을 얻는 방법은 폐성 복구, 영지 하사, 요새 점령, 버려진 마을 재건, 직접 건설이다. 거점이 커지면 할 수 있는 일과 유지비가 함께 커진다.

상석이 없는 탁자. 서로 다른 사람들이 같은 자리에서 말한다는 원칙이다. 원탁은 군대가 아니라 독립적인 영웅들의 느슨한 연합에 가깝다.

곁에 있는 이유는 저마다 다르다. 강자로 인정해서, 친구라서, 떠날 곳이 없어서, 감시하려고, 언젠가 배신하려고. 평소에는 시끄럽게 다투고 틀렸다고 여기는 명령은 거절되지만, 바깥에서 카멜롯 사람을 건드리면 곧바로 한편이 된다.

“내가 욕하는 건 괜찮은데 네가 왜 욕하지?”

Fama

명성

명성은 숨은 수치가 아니라 사람들이 그 이름을 부르는 방식이다. 실제로 벌어진 사건만 명성을 만든다.

I

무명

아무도 이름을 모른다. 선입견 없이 실력과 제안으로 평가받는다.

II

알려진 이름

한 권역에서 소문이 돈다. 여관 주인이 이름을 알고 의뢰가 먼저 들어온다.

III

지역의 영웅

한 권역이 기억한다. 영주를 만날 수 있고 기사 지원자가 생기며, 적대 세력도 주목한다.

IV

브리튼의 이름

권역을 넘어 회자된다. 왕후 귀족의 협상 상대가 되고, 원탁을 불러 모을 힘과 성배 관련자들의 접촉이 따른다.

악명도 같은 사다리를 탄다. 성을 불태운 자도 브리튼의 이름이 될 수 있고, 그때 열리는 문과 닫히는 문은 다르다.

Personae

인물

주요 인물은 모두 여성이며, 누구도 처음부터 충성하지 않는다.

Initia

시작

세계는 같고, 출발점과 아서·모드레드의 존재 여부가 다르다. 두 시작은 서로 섞이지 않는다.

아서의 길

중앙권과 서부를 잇는 갈림길 여관. 멀린이 찾아낸, 아직 아무것도 증명하지 않은 무명의 방랑자로 시작한다. 이 시작에는 아서라는 인물이 존재하지 않는다.

모드레드의 길

모르간의 지하 공방에서 갓 깨어난 호문쿨루스로 시작한다. 멀린이 고른 영웅 아서의 원정대에 정체를 숨기고 합류한다. 이 시작에는 모드레드라는 인물이 따로 존재하지 않는다.